SecondLife相关论文
通过对Second Life在高等教育中艺术设计教育中的应用现状分析,提出Second Life在艺术设计专业课程设计中的可行性分析,打破目前传......
期刊
This study examined the effectiveness of Second Life as a medium for self-guided exploration and the impact on the lived......
“科教兴国”口号的提出,使得教师教育也显得分外重要。而由于我国幅员辽阔,区域不平衡,教育投入有限等诸多问题,使得我国的教师教......
本研究针对目前中学化学实验教学存在的问题,结合Secondlife和Sloodle平台的优势,以《高锰酸钾制取氧气》为例,设计了基于Secondli......
虚拟协作活动的绩效直接影响网络协作学习的效果,而当前网络协作学习中的协作活动却是绩效不高的。文章通过secondlife和传统学习管......
虚拟协作活动的绩效直接影响网络协作学习的效果,而当前网络协作学习中的协作活动却是绩效不高的。文章通过secondlife和传统学习管......
对SecondLife虚拟平台教学应用中学习资源建设进行技术探索,分析三维平台中文本、图像、视频、音频等资源设计及实现;引入Sloodle开......
对SecondLife虚拟平台教学应用中学习资源建设进行技术探索,分析三维平台中文本、图像、视频、音频等资源设计及实现;引入Sloodle开......
虚拟协作活动的绩效直接影响网络协作学习的效果,而当前的网络协作学习中的协作活动却是绩效不高的,特别是广大中小学学习者参与的协......
虚拟协作活动的绩效直接影响网络协作学习的效果,而当前的网络协作学习中的协作活动却是绩效不高的,特别是广大中小学学习者参与的协......
虚拟世界为用户提供了新的活动空间,也为图书馆探索新的服务形式提供了条件。本文以虚拟世界的代表Sec-ondLife为例,介绍了SecondL......
期刊
探索基于SecondLife的多功能学习环境的构建.利用相关建模工具和Linden脚本语言,实现多功能学习环境的搭建.试图利用secondLife这......
随着现代信息交流教育技术的发展,机辅合作学习(CACL)将不可避免地成为英语教学的主要手段。本研究从建构主义理论的视角以Second Li......
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本研究针对目前中学化学实验教学存在的问题,结合Secondlife和Sloodle平台的优势,在已有的《高锰酸钾制取氧气》实验模式的基础上,主......
Second Life是一个集虚拟现实技术和网络通信技术为一体的三维网络虚拟平台,因其开放性、交互性、沉浸性等特征在教育领域得到了逐......
期刊
文章借助当前流行的SecondLife三维虚拟平台,在分析其特点和体验式学习相结合的优势的基础上,探索在该平台上构建学习环境,开展体......
期刊
随着信息技术的迅猛发展和信息技术与课程整合理念的推广,利用技术手段变革课堂教学成为研究热点。现有的中学物理实验教学存在设......
学位
本研究分析了当前我国高校教师培训体系存在的问题,引入SecondLife三维虚拟环境,构建了情境化的教师虚拟实践社区,研究了实现技术,......
期刊
在读者培训领域,实体图书馆的读者培训存在无法逾越的时空障碍,越来越不能满足读者的个性化需求。而二维网页式的读者培训环境缺乏......
网络及虚拟现实技术的教育应用打破了人们对于学习环境认识的局限性。三维虚拟现实技术为网络环境下的情境式教学、虚拟实验、体验......
本文从传统虚拟学习环境的实际出发,尝试性地将SecondLife技术和情境认知理论、远程学习交互理论等结合起来,构建一个全新的学习环......
文章针对目前网络化探究式学习环境所存在的问题,结合Secondlife虚拟环境和Mloodle学习平台的优势,设计了基于Secondlife的探究式......
我国当前的英语口语学习状况是:英语口语不被人们日常所使用,大多局限于教室,缺乏真实的交互和相应的语言情境。社会化的三维虚拟环......
学位
本文探索了基于SecondLife的虚拟图书馆学习环境的构建。利用相关建模工具和Lindin脚本语言,实现了虚拟图书馆的搭建和学习环境的......
期刊
文章从情境认知理论和基于问题的学习理论出发,利用相关建模工具和程序设计语言,实现了虚拟网络学院的搭建并引入了相关的学习活动......
期刊